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时间:2025-07-11 13:35:20 来源:网络整理编辑:探索
在今天的“开发者之日”展示活动中,沉浸式模拟游戏大师沃伦·斯佩克特介绍了其工作室Otherside Entertainment即将推出的多人游戏《面面俱盗》的最新进展。斯佩克特称这款游戏为“玩家驱动型
在今天的面面“开发者之日”展示活动中,沉浸式模拟游戏大师沃伦·斯佩克特介绍了其工作室Otherside Entertainment即将推出的俱盗介绍进展多人游戏《面面俱盗》的最新进展。斯佩克特称这款游戏为“玩家驱动型”沉浸式模拟游戏,开发款用一场对局的耳朵走向将取决于竞争对手如何利用游戏系统为自己谋利。
《面面俱盗》于2024年首次公布,这是面面一款PvPvE第一人称潜行游戏。玩家将扮演盗贼公会成员,俱盗介绍进展在错综复杂的开发款用世纪之交城市中竞速,力争率先偷到珍贵物品,耳朵与其他竞争对手一较高下。游戏Otherside表示,面面游戏继承了沉浸式模拟类前辈的俱盗介绍进展“所有经典元素”,例如藏身阴影、开发款用根据记忆中的耳朵NPC路径和视野范围规划行动时机等。
Otherside认为,游戏游戏的“独特变量”在于多人联机机制。无论你对NPC行为和地图构造有多熟悉,当另一名玩家可能突然冲过来将你击晕时,你的盗窃计划永远无法做到万无一失。
据Otherside介绍,《面面俱盗》的核心设计理念之一是“用耳朵游玩”,这意味着音频设计是玩家实施盗窃所需信息的关键组成部分。这些声音不仅能提示你警卫何时在走廊行走,或竞争对手何时在门外扭打,同时也是你可以利用的工具:官方称,玩家可以借助雷暴、过往列车等巨大声响掩盖撬锁、打碎玻璃或行窃时的动静。
不断变化的音频环境只是每局《面面俱盗》体验差异的体现之一:不同对局的天气条件会随机变化,上一局关闭的商店下一局可能开门营业。此外,每名盗贼都在追求各自的任务目标,从而在彼此的计划中交织出混乱的蛛网。
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